segunda-feira, 20 de setembro de 2010

[MHI] Atividade 13-09-2010 Audio e multimidia

Uma das principais características dos computadores multimídia é a capacidade de manipular os mais diversos de tipos de mídia. Estes podem ser agrupados em cinco itens básicos: texto, som, imagem, animação e vídeo. A integração destes elementos num projeto multimídia seria um dos principais objetivos dos sistemas de autoria.

A principal característica que o som apresenta e que não encontramos no texto e nas imagens é que o som possui característica temporal. Já o formato MIDI, mais indicado para armazenar informações sonoras oriundas de instrumentos musicais armazena uma seqüência de notas equivalente a que é tocada no instrumento.

Integrar som em ambientes Web é tão fácil quanto produzir ligações para um arquivo de áudio.

Para sua apresentação em computadores, é necessário que o som passe por processos específicos a fim de transformá-lo em um produto entendível aos sistemas digitais. O áudio em forma de onda deve ser amostrado, quantizado e digitalmente codificado.

O MP3 (MPEG-1/2 Audio Layer 3) foi um dos primeiros tipos de compressão de áudio com perdas quase imperceptíveis ao ouvido humano. A sua taxa de compressão é medida em kbps (quilobits por segundo), sendo 128 kbps a qualidade padrão, na qual a redução do tamanho do arquivo é de cerca de 90%, ou seja, uma razão de 10:1. A qualidade pode chegar a até 320 kbps (cerca de 2,3 MB/min. de áudio), a qualidade máxima, na qual a redução do tamanho do arquivo é de cerca de 25%, ou seja, uma razão de 4:1. Há também outros níveis de qualidade intermediários como 192 kbps, 256 kbps, cuja escolha depende da relação custo-benefício desejada onde o tamanho do arquivo pode ser reduzido em detrimento da qualidade/fidelidade do som.

Wav é uma variação do método de formatação de fluxo de bits RIFF para armazenar dados em blocos (chunks) e também parecido com os formatos IFF e o AIFF usados em computadores Macintosh. Ambos WAVs e AIFFs são compatíveis com os sistemas operacionais Windows e Macintosh. São levadas em conta algumas diferenças nos processadores Intel como a ordem de bytes "little-endian". O formato RIFF age como um "empacotador" (wrapper) para vários codecs de compressão de áudio. É o principal formato usado nos sistemas Windows para áudio simples.

WMA, pode ser reproduzido pelo Winamp e outros reprodutores de áudio, com exceção do iTunes, que oferece serviço de codificação de WMA ao AAC. Oferece qualidade de áudio similar ao MP3, porém pode haver limitação em relação à licenciatura por ser proprietário.Vale ressaltar que este formato, assim como o MP3 , é um formato lossy, ou seja, ocorre nele a remoção de certas freqüências e harmônicos / informações em geral contidas no fluxo de áudio original durante a compressão neste formato.Além de ter uma tamanho levemente reduzido em relação a uma música no formato .mp3.

segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Douglas " Animação "

O trabalho desenvolvido para o 3° Bimestre na matéria de MHI era relacionado aos tipos de animação e as ferramentas, pesquisamos ferramentas digitais como Adobe Flash, 3ds max, MayaLightwave3D,Cinema4D, SoftimageAnimation Mastermessiah,Wings 3D /Blender 3dHoudini z-brush Bryce Modo e Kaydara MOTIONBUILDER.


A técnica básica usada para fazer a movimentação dos zé palitos utilizados no software, seria em seguencia, fazendo por partes cada frame seria uma movimentação do corpo dele. O computador permite uma gama mais vasta de possibilidades e facilidades, como o reuso de uma imagem e o não desperdício de papel. A importação de imagens para manipulação e o desenvolvimento das mesmas em outros softwares abriu caminho para uma evolução exponencial da qualidade das animações. O software Pivot é extremamente simples, mas muito funcional e dedutivo, por esse motivo escolhi este para o trabalho. Com um pouco de imaginação e paciência se descobre um novo mundo cheio de possibilidades, ou seja, anime-se !!!!

Pivot: Movendo os objetos quadro a quadro é possível criar uma cadeia de animação dinâmica, de uma forma tão fácil que até as crianças vão se divertir.

Além de criar os tradicionais bonequinhos, use sua criatividade para montar figuras como veículos, animais e tudo o que puder imaginar! Na opção Edit o boneco e suas respectivas articulações são exibidos, possibilitando ajustes ou até mesmo desenvolvimento de outras formas com círculos e linhas. Para completar há uma barra de controle de velocidade

Utilizei este recurso de animação por ser mais facil de manipular e por ser um software gratuito.
Este software possui zé palitos que utilizei para o meu trabalho.

quinta-feira, 4 de junho de 2009

[SIMII] Leitura de artigo de Reengenharia

1) Formate um conceito seu sobre reengenharia.

R: A reengenharia é o repensar fundamental e a restruturação radical dos processos empresariais que visam alcançar drásticas melhorias em indicadores críticos e contemporâneos de desempenho, tais como custos, qualidade, atendimento e velocidade". 


2) Escreva as Diferenças basicas entre as duas escalas de pensamento tentando no artigo

R: Davenport declara que a maioria das implementações de BUSINESS PROCESS REENGINEERING levam de 2 a 3 anos e que, enquanto a fase de desenho da Reengenharia é revolucionária o bastante em termos das mudanças que ela pressente, a implementação é freqüentemente bastante evolutiva. O argumento dele é que, por causa do custo de produção da mudança radical, a maioria das organizações tende a fazer isto bem lentamente.
Na visão de Hammer, a BUSINESS PROCESS REENGINEERING deve ser uma proposição para tudo ou nada e que não pode ser planejada meticulosamente, nem pode ser realizada em
pequenos passos cautelosos. Para ele, as mudanças devem ser radicais e elas devem ser implementadas depressa. Os trabalhos de Hammer conduziram à conclusão de que o redesenho dos processos tem que penetrar no núcleo da organização e deve produzir mudança fundamental em áreas como papéis e responsabilidades, medidas e incentivos, estrutura organizacional, tecnologia da informação, valores compartilhados e habilidades. 

3) Explique de forma clara o relacionamento entre a reengenharia de processos e a reengenharia de negocios.


R: Reengenharia de processos: visa inovar processos específicos dentro da empresa, normalmente não gerando grandes ganhos de performance na corporação como um todo. 

R: Reengenharia de negocios: visa transformar o negócio da empresa através da inovação de macroprocessos fundamentais com base na nova estratégia corporativa da empresa.

Relacionamento entre elas: Embora ambas se proponham a trazer ganhos drásticos e reformulações radicais, a Reengenharia de Negócios começa pela discussão da própria definição do negócio da empresa. A Reengenharia de Processos, por sua vez, subordina sua análise à estratégia vigente da empresa e, de certa maneira, começa sua intervenção a partir desse ponto.

quinta-feira, 28 de maio de 2009

[simII] Imagens



Na imagem podemos observar que à o rosto de uma mulher seus cabelos são dois cavalos, as patas do cavalo são seus olhos e sombrancelhas seu nariz é um passaro e sua boca fz parte da montanha. 

















sexta-feira, 15 de maio de 2009

[SiNII] Como estas tecnologias podem mudar as organizações!

Como estas tecnologias podem mudar as organizações!


Redes Globais = Divisão Internacional de Trabalho: as operações de uma empresa não são mais determinadas pelo local seu alcance é estendido já os custos de coordenação e transação global caem. 

Redes Corporativas = Trabalho Colaborativo e de Equipe: A organização do trabalho agora pode ser coordenada através das fronteiras divisionais, surgem orientações para os clientes e produtos; força-tarefa amplamente dispersas se transformam em grupo de trabalho dominante. Os custos de administração (custos de operação) caem. Os processor empresariais são mudados.

Computação Distribuída = Empowermente: indivíduos e grupos de trabalho agora dispõem de informação e conhecimento para agir. Os processos empresariais são redesenhados e simplificados. Os custos administrativos declinam. A hierarquia e a centralização caem.

Computação Portátil = Organização Virtual: O Trabalho pode ser executado de qualquer lugar, ou seja, ele não esta mais amarrado a localização geográfica,  conhecimento e informação podem ser entregues em qualquer lugar que sejam necessários, a qualquer momento.O Trabalho se torna portátil e os custos operacionais caem a medida que se tornam menos necessários os bens imobiliários.

Interface Gráfica com o Usuário = Acessibilidade:  Informação é disponibilizada ao usuário de uma forma simples, fazendo com que ela possa ser visualizada por qualquer um, os fluxos de trabalhos podem ser automatizados, com contribuições de diversos lugares através das conexões remotas. Os custos de trabalho caem conforme as informações saem do papel para a imagem digital, documentos e voz.

quinta-feira, 7 de maio de 2009

[IHM] BASES NEURAIS DA MEMÓRIA HUMANA

Bases Neurais da Memória Humana: Atualmente são definidos pelo menos três tipos de memórias diferentes:- memória de informação sensorial- memória de curta duração- memória de longa duração
Observando as estruturas cerebrais envolvidas no armazenamento e recuperação de informação encontramos dois HEMISFÉRIOS, o direito e o esquerdo.

O mecanismo utilizado para o armazenamento de memórias em seres vivos ainda não é conhecido. Estudos indicam a LTP (long-term potential) ou potencial de longa duração como a principal candidata para tal mecanismo. A LTP foi descoberta por Tim Bliss e Terje Lomo num estudo sobre a capacidade das SINAPSES entre os neurônios do hipocampo de armazenarem informações.

Descobriram que um pequeno período de atividade elétrica de alta freqüência aplicado artificialmente a uma via hipocampal produzia um aumento na efetividade sináptica. Esse tipo de facilitação é o que chamamos de LTP. Os mecanismos para indução de LTP podem ser dos tipos associativos ou não-associativos.

Outra teoria bem aceita de como o sistema nervoso armazena informações é que as atividades correntes de pensamentos, processos de consciencia e memórias imediatas(armazenamento sensorial e MCD) são mediadas por IMPULSOS ELÉTRICOS.
Sinapses nervosas são os pontos onde as extremidades de neurónios vizinhos se encontram e o "estímulo" passa de um neurônio para o seguinte por meio de mediadores químicos, os neurotransmissores

Memória de Informação Sensorial: mantém uma “fotografia” do mundo como ele é recebido pelos nossos órgãos dos sentidos. Balançando a caneta em frente aos olhos pode-se ver a imagem do rastro atrás do objeto em movimento.

Memória de Curta Duração: a informação retida não é mais a imagem completa de eventos que acontecem ao nível sensorial, mas a interpretação imediata desses eventos. Por exemplo, quando uma sentença é falada, não nos lembramos dos sons que formam a sentença, mas das próprias palavras. A informação pode ser mantida indefinidamente na memória de curta duração, através de repetição e sua capacidade é limitada.

Memória de Longa Duração: não há limite prático para sua capacidade de armazenamento. Responda rapidamente: O que você comeu no jantar do último sábado? O cérebro tem aproximadamente 10 bilhões de neurônios capazes de armazenar informações.

A memória de longa duração é representada pela estrutura permanente dos circuitosneurais, que acontece através de um processo chamado consolidação. Existem duas teorias principais: a primeira explica o processo de consolidação como uma codificação química na estrutura de moléculas de proteína em cada sinapse.

Outra teoria explica a consolidação através do crescimento de novas junções sinápticas. Independentemente das teorias (mudança química ou crescimento neural), o resultado é que o efeito acontece nas sinapses.

quinta-feira, 26 de março de 2009

[Sin||] 26/03/09

1) quais os objetivos primários da gap?como a programação orientada a objeto ajudara a gap a alcançar estes objtivos corporativos?

R: Ser uma loja que vendia jeans, ajudara ao crescimento da empresa ,fornecendo informações a seus vendedores.

2) Você acha que a maioria das aplicações da gap é desenvolvida internamente?por que?

R: Sim, por que esta estrutura integralmente verticalizada permite a empresa assegurar qualidade,uniformidade,e fidelidade em cada uma das marcas


grupo: anderson
alysson
volnei